No es posible hablar sobre los videojuegos como arte sin mencionar a Jason Rohrer , diseñador de juegos independientes, que ha forzado los límites de lo que se supone que podría hacer un juego de ordenador. Primero, con el ya clásico Passages , un concepto sencillo pero poderoso, y luego con Gravitation , "un juego sobre la manía, la melancolía y el proceso creativo", que resulta particularmente cercano a los artistas. Su séptimo juego, Sleep is Death , es su (primera) obra maestra. Diseñado para dos jugadores, conectados ya sea por medio de una red local o en Internet, Sleep is Death es un juego sobre lo que sea. Puede ser una novela de misterio, una invasión zombie o una continuación apócrifa de Lost. Uno de los jugadores controla al protagonista de la historia. A diferencia de cualquier otro juego, el jugador puede hacer cosa. Puede probar cualquier diálogo y cualquier acción, y el juego reaccionará a cada uno de sus comandos. ¿Cómo lo hace? Lo mejor es dejar que el juego ...